现如今,游戏的开发周期越来越长,但责任室时时很早就公布游戏音信,为其宣传。一位前拙劣狗开发者诠释注解了为何一些责任室会在名堂完成前几年就晓喻它们。
德尔·沃克(Del Walker)曾在拙劣狗、SEGA、Respawn和Rocksteady责任过,他发文驳倒了一篇对于《神奇女侠》和《漫威金刚狼》被‘过早’晓喻的究诘。
“第一个原因是最合理的:‘资金问题。恐怕辰,预报片是为了给投资者或刊行商开发信心,’他诠释注解说念。‘若是预报片的YouTube不雅看次数够高,驳倒够活跃,高管们就能争取到更高的投资或为阿谁看似离谱的预算勤勉提供合理依据。’”
事实上,这些预报片时时不单是是为粉丝制作的。电子游戏制作资本绝顶高,责任室需要向投资者展示一些实质,以便他们欢喜投资资金。
另一个原因是“蛊惑东说念主才”。电子游戏守秘进度绝顶高,演员们时时在不知说念游戏称呼的情况下就读到脚本。“最优秀的好意思术、狡计师、才略员等需要看到一些令东说念主欢叫的实质,才调决定是否搬到一个新城市,匡助将一款好游戏形成一款伟大的游戏,”他写说念。
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我觉得游戏行业过于守秘,致使恐怕会引火烧身。还难忘《GTA 6》的流露事件吗?好多东说念主不行领受游戏完成前的神志。沃克诠释注解说念,“恐怕辰,一个12秒的游戏预报片即是为了设定基调。这总比一个蒙眬的未完成模子流露,第一条YouTube驳倒是‘yo wtf,这也太厄运了吧!?!’后果要好。”
沃克给出的的终末两个原因是对于截至玩家的盼望,以及确保竞争敌手知说念责任室的揣测并作出相应的扶助。若是环球齐知说念拙劣狗正在开发新游戏,他们可能不会去竞争相同的题材。若是咱们齐但愿圣莫尼卡责任室在开发《战神》续集,但它决定作念一个新IP,这可能会导致失望,因此提前见知玩家可能是个好意见。