资深场景好意思术师Dennis Presnell领有丰富的行业教诲。他于2003年加入黑曜石,参与制作了畴前二十年中一些最热点的RPG游戏。据他所说,从未有任何一款游戏像《宣誓》让他相同充满信心。
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“游戏制作起来确切很难,况且每个东谈主的体验齐不相同。在游戏发售前的几个月,我老是会感到某种过程的记挂,这是一种垂危的发扬。而《宣誓》是让我在这个阶段有信心的一款游戏。”
“我很欢笑看到一切齐进展顺利。团队刻下正在进行落幕责任,诞生子虚并进行性能优化,当这款游戏面向公众推出时,我会为它感到自重。本体上,我一经迫不足待了。”
值得一提的是,近期黑曜石好意思术总监对于“性别代词”的言论激发了不小的争议,可能会对《宣誓》的销量产生负面影响。