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天堂 为什么咫尺游戏总爱提前\"画饼\"?前拙劣狗职工讲解注解

发布日期:2024-12-01 09:46    点击次数:74

现如今,游戏的斥地周期越来越长,但责任室时常很早就公布游戏音信,为其宣传。一位前拙劣狗斥地者讲解注解了为何一些责任室会在技俩完成前几年就晓谕它们。

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德尔·沃克(Del Walker)曾在拙劣狗、SEGA、Respawn和Rocksteady责任过,他发文挑剔了一篇对于《神奇女侠》和《漫威金刚狼》被‘过早’晓谕的延续。

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“第一个原因是最合理的:‘资金问题。有本事,预报片是为了给投资者或刊行商修复信心,’他讲解注解谈。‘要是预报片的YouTube不雅看次数够高,挑剔够活跃,高管们就能争取到更高的投资或为阿谁看似离谱的预算竭力提供合理依据。’”

事实上,这些预报一刹常不单是是为粉丝制作的。电子游戏制作老本卓越高,责任室需要向投资者展示一些本色,以便他们好意思瞻念投资资金。

另一个原因是“诱导东谈主才”。电子游戏守秘进度卓越高,演员们时常在不知谈游戏称呼的情况下就读到脚本。“最优秀的好意思术、遐想师、姿色员等需要看到一些令东谈主欢叫的本色,本事决定是否搬到一个新城市,匡助将一款好游戏形成一款伟大的游戏,”他写谈。

我觉得游戏行业过于守秘,以至偶然会引火烧身。还铭记《GTA 6》的暴露事件吗?好多东谈主不行吸收游戏完成前的样式。沃克讲解注解谈,“有本事,一个12秒的游戏预报片即是为了设定基调。这总比一个暗昧的未完成模子潜入,第一条YouTube挑剔是‘yo wtf,这也太晦气了吧!?!’成果要好。”

沃克给出的的临了两个原因是对于抛弃玩家的期许,以及确保竞争敌手知谈责任室的野心并作出相应的更正。要是天下齐知谈拙劣狗正在斥地新游戏,他们可能不会去竞争访佛的题材。要是咱们齐但愿圣莫尼卡责任室在斥地《战神》续集,但它决定作念一个新IP,这可能会导致失望,因此提前示知玩家可能是个好看法。