《最终幻想7:新生》是2024年最出色的游戏之一,看成FF7重制系列的第二部作品,它在很猛进程上推广了这款符号性RPG的宇宙不雅。
在最新一期的《Edge》杂志(第405期)中,《最终幻想7:新生》的缔造者回来了《最终幻想7》调遣为灵通宇宙RPG的历程,同期共享了他们将经典游戏滚动为两个宏大RPG游戏的教训和想考。
回来《最终幻想7:新生》,首席制作主谈主北濑佳范谈到了1997年游戏的影响力,并补充谈,“很多原版游戏的粉丝当今王人在行业内使命。” 缔造团队将重制系列大略顺利鼓励的原因归功于Square Enix里面的一个止境创意委员会,该委员会淡雅相似游戏的故事和举座体验。
365建站跟着第三部分行将推出,东谈主们对能否在前作《新生》广受好评后顺利结果充满期待。缔造团队暗意看到《新生》受到如斯激烈的反响“十分令东谈主沸腾”,致使于决定毁掉为《新生》制作DLC骨子,而是全力专注于系列的最终篇章。
“关于系列第三部分的答应、期待和意思心照旧获取了塌实的积聚,”北濑佳范在继承《Edge》杂志采访时说谈。“是以,是的,我感到宽心了。知谈咱们莫得搞砸,确乎让我肩上的包袱轻了不少。”