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手游 《FF14》手游官宣, 这次腾讯能在MMO赛说念尝到甜头吗?

发布日期:2024-11-28 21:30    点击次数:194

文 | 蒜香啫啫角

作念手游要找中国厂商,这个办法或者在群众游戏厂商中也曾获取了一定的分解。这一次,通过中国智谋以手游形态面世的是日本着名游戏厂商Square Enix门面IP“最终幻想”系列中的MMORPG游戏《最终幻想14》(以下简称《FF14》)。

尽管在本年8月手游《最终幻想14:水晶天下》就拿到了版号,但真要说这个音信引起了阛阓热心,如故几天前官方在B站放出的首爆PV视频。视频中《FF14》制作主说念主吉田直树的传话与手游PV画面的放出,诱骗了繁多《FF14》端游玩家的意见,哪怕老玩家们多在玩弄,但跟着这个视频播放量逐步增长到34W+,《水晶天下》手游B站官号粉丝数也来到了3.4万。

如今,《逆水寒》在手游MMO赛说念险些莫得敌手,哪怕本年网易自家的《射雕》也未能改换分毫,而《水晶天下》动作腾讯几年前拼凑保留住的国外IP手游化诞生形式,未必也肩负着给这条赛说念来点新刺激的包袱。不外客不雅来看,还未上线的《水晶天下》能走到哪一步并不好说。

并非续命的端转手,拿着老IP看向新玩家

固然《水晶天下》的PV找来了《FF14》端游的制作主说念主传话,但《水晶天下》并不是端游的“怀旧服”。

动作也曾运营11年的老游戏,《FF14》近些年一直面对着怎样诱骗新玩家的问题。在MMORPG类型逐步淡出年青东说念主视线的配景下,这款游戏又因多年运营积存了无数游戏履行,有玩家统计仅作念透顶部干线剧情就要300+小时,这种体量关于新玩家的劝退概率极大。

因而从手游开动从头开赴,确乎是个让这一IP跟上时期的方式。但从端游到手游,其需要移动的不仅是游玩端改换带来的种种变化,更重要的是用户群体的不同时常会让一个游戏IP在端游时火热到手游却无声。

具体到《水晶天下》,它和其他国内端转手MMORPG的最大不同在于不可行的双端互通。《FF14》的国服由盛趣代理,《水晶天下》的研发运营方为腾讯光子,两家公司各自运营就让《FF14》的端转手不太能杀青手游作事端游玩家碎屑化时辰游玩的情况。

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何况,《水晶天下》开服的游戏履行以《FF14》2.0版块为基础,关于也曾玩到7.0的端游老玩家除了手游崭新感不具备极强诱骗力,因而不错说《水晶天下》的主要筹办受众就不是《FF14》端游玩家。

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在官方放出的制作主说念主对话视频中,《FF14》制作主说念主吉田直树也几次谈到,《水晶天下》意在让对《FF14》感风趣但因为各样原因没入坑的玩家感受游戏的魔力。是以,《水晶天下》固然有着名老IP加抓,但并不具备若干阛阓上风,比较其他推脱手游为端游续命的老牌MMO来说,《水晶天下》看起来更像是一个经受了《FF14》本性的全生手游。

卓尔不群的“散养”式游戏,能对国东说念主的口味吗?

既然是面向新用户阛阓的游戏,《水晶天下》例必要面对它适不合妥当下阛阓的问题。

当下手游阛阓热点游戏基本被强竞技性游戏与空闲游戏抢占,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《金铲铲之战》等等,其中枢玩法齐有些愚弄碎屑化时辰的意味在内部,包括在MMO赛说念一骑绝尘的《逆水寒》手游,扎眼轻量化履行、空闲酬酢亦然其能够走到当前的原因之一。

从这个角度来看,《水晶天下》也例必要放大其空闲履行,让只想用碎屑化时辰消弱的用户也能感受到游戏的乐趣才可能站得住脚。而这未必恰是《水晶天下》不错具有的上风。

从放出的PV来看,《水晶天下》从故事剧情、变装设定、斗争玩法、空闲玩法齐很猛进度呈报了《FF14》端游,这小数赢得了不少老玩家的认同,而《FF14》能够运营十多年“宝刀不老”,有很大原因是其对我方有了了的定位。

《FF14》最特别的本性在于这是一个“想玩就玩不想玩就算”的游戏,其制作主说念主念念想是玩家玩收场一个版块的履行就不错卸载了,把时辰留给更多其他好游戏。而要是玩家想在游戏中不时玩,还有各样各样的玩法能够支抓,“打牌垂纶赛鸟”是玩家打趣中的转头,金蝶游乐场中的小游戏也让新东说念主芽菜玩家千里迷,各样真实立系统、会聚系统齐不错成为游玩驱能源。

除此以外,正宗MMO中的酬酢属性,也在玩家于家园系统中我方开设的RP店中得以放大。副本、战场打累了就逛逛RP店,走进一家“中叶纪酒馆”上演一个猎东说念主共享我方的狩猎阅历,这在其他MMO中相对少有的,包括大大亨、海龟汤、狼东说念主杀等一些桌游也出当前了RP店中,让玩家不玩PVE、PVP这么的中枢玩法也能领有独到意思的游戏体验。

要是《水晶天下》能够实在经受《FF14》的这种本性,那么其空闲玩法与酬酢空间,就有可能击中当下的年青用户。要知说念,《FF14》端游是一个点卡制的游戏,在这么自身但愿玩家永劫辰在线的交易化机制下还能斗胆释怀的让玩家“不玩”,讲解了制作方关于自身游戏可玩性的迷漫自信。

天然,《水晶天下》面对当下的阛阓也不是莫得挑战。最初是交易模式上,官方暗示了非点卡制的免费游戏,也就意味着或者率是包含通行证、游戏商城的特等付费花样,时装、坐骑、宠物等齐可能成为卖点,但要是对不上玩家口味其营收智商就会大打扣头;其次,社区运营上,也需要光子找到有“狒狒”味儿的运营念念路,与阛阓其他同类游戏酿成各异化。

不错说,按照《FF14》底层逻辑作念出的《水晶天下》,自身具有了好基础底细,但这类游戏的人命力重要还在于运营,要是找不到国东说念主玩家、年青新玩家的口味,就很可能把一手好牌打烂。

为什么腾讯还在向MMO迈进?

如今手游赛说念的竞争也曾开动向更多元类型游戏发散,前段时辰的射击游戏热即是例子,而在咱们看来,MMORPG未必也会成为下一个阶段的竞争限度。

原因之一在于,MMO游戏有较强的包容智商,独一能够被游戏的天下不雅所容纳,那么在其中发散出什么玩法齐不错。就像前文说的,打麻将、赛车玩法、桌游齐出当前《FF14》中,让游戏自身有了更多可玩性,就意味着它自身面向的潜在受众群体不错是巨大各样的。

其二,MMO与长线运营适配度高,运营的好玩家粘性就会越来越强。MMO游戏的强酬酢性,让每个玩家齐可能成为另一个玩家上线游玩的能源与惦记,独一游戏运营不犯大失误,让游戏中的故事能够一直讲下去,玩家就可能长留在IP中。

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岂论是有向大阛阓浸透的基础,如故通过始终运营孵化出经典IP,关于当下的腾讯游戏而言齐有着一定的计策道理,尤其是MMO手游赛说念腾讯还没能拿得脱手的形式,自研游戏的实力也有待阛阓认同等,这齐让腾讯当下先借助国外着名IP鼓舞MMO有沦落漫的驱能源。要知说念此前腾讯就叫停了SE旗下《尼尔》的手游诞生,与EA相助的《APEX》手游诞生也间隔,未必恰是MMO这个品类的种种特别性,让其选拔了保留。

同期,从官方视频中清晰的所在来看,要是《水晶天下》在国服运营情况爽直,其也可能推出国外版,让群众玩家玩上腾讯自研的《FF14》手游版,这应该亦然腾讯景色保留住《水晶天下》的原因之一——让腾讯自研手游不单作事于国内玩家,更要走向群众——在国产MMO出海这件事上弯说念超车。

天然,不管咱们对腾讯这次作念MMO有多好意思好的祈望,最终如故要落到恶果上,端转手到手者寥寥,且看这次腾讯能不可解说我方的研发智商与对阛阓的细察吧。